Więcej informacji
Karaluch staje się wampirem i musi zostać wyeksmitowany przez dzieci za pomocą czosnku, a także poprzez włączanie światła w mrocznym zamku. Gra kooperacyjna: łatwe reguły- szybka gra. Zawartość: 1 hexbug® nano® karaluch, 1 katapulta, ściany, 4 figurki, 1 kostka, 32 świetlnych chipów, 12 czosnkowych chipów, 1 katapulta chip, kilka połączeń.
Zawartość
Zawartość: 1 HEXBUG® nano® (zawiera baterię), oryginalny produkt firmy Innovation First Trading SARL, www.innovationfirst.com, 1 trójwymiarowa plansza do gry, 1 katapulta, 38 żetonów ze świecami, 4 pionki do gry, 1 plansza, 1 instrukcja z zasadami gry
Kod kreskowy: 4005556214402
Autor:
Inka und Markus Brand
Ostrzeżenie. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy. Małe części. Niebezpieczeństwo udławienia się.